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チャレンジ Awakening オベリスクのスキャン開始時に毎回ランダムのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1つ獲得できる。 なおチャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なポイントのため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤のごく簡単なチャレンジを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと抜けてしまう人もいるので注意。 ただ終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めることも重要。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「Awakening完遂者」を獲得することができる。 Awakening1ゲームで発生するチャレンジは13回である。 Point of ContactやNightfallと共通のチャレンジについては、そちらのチャレンジの項も参照されたし。 Awakeningでは、今までの「ドリル」という単語が「スキャナー」に置き換わる。(一部の表記はドリルのままだが) また、Awakeningでは据え置き型ターレットが一切配置されていないためか、「ターレットで倒せ」チャレンジは発生しない模様。 さらに、従来から存在しているチャレンジの文章も微妙に訳が異なっている。(倒せ→キル、ハンドガン→ピストルなど) チャレンジの種類 表の数は全て4人co-op時のもの。 ソロプレイ時にはチャレンジの難易度が緩和される。2人プレイ、3人プレイでもそれぞれ数が異なる。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてオベリスクをスキャンし終えるまでが制限時間ですが、 「オベリスクをスキャンするまで(前に)」の文面は文字数の関係で省略していますので注意して下さい。 チャレンジ名 攻略方法 命中率を50%以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項も参照序盤から容赦なく出現するスコーピオンやガーゴイルが難敵。武器はSR/MR/SGのいずれかがあると楽。スキャナーに対して敵は食いかかり攻撃をしないため、ドリルのように、食いかかりに夢中でほとんど動かない敵を狙うような事はできない。難しいと感じた場合はフレアを焚くのが無難。Awakeningではこのチャレンジは序盤しか発生しない。また、命中率75%以上のチャレンジは発生しない。現在、道端に生える緑色の植物に命中させても命中率は上昇しなくなった。炸裂弾かスレイヤー弾で撃つと命中率が上がらない模様。植物を撃つなら他の弾で撃つこと。ただし、植物は当たり判定がいい加減で、見た目では当たっていてもヒットマークが出ていないと命中扱いにならないため注意。ヒットマークの出る部分が判る場合だけ撃とう。 アサルトライフルでエイリアンを25キル Point of Contactの同チャレンジの項を参照道端に生えている緑色の植物は倒してもカウントされないので注意。 SMGで25キル LMGで25キル スナイパーライフルで25キル ショットガンで25キル ピストルで25キル トラップでエイリアンを10キル Point of Contactの同チャレンジの項も参照Awakeningではトラップの配置数が非常に少ないため、トラップをエンジニアに任せたり、敵をむやみに倒さずにおびき寄せるようにしないと達成は困難。第一エリアと第二エリアなら、一つだけある電気トラップを起動して敵をおびき寄せる。第三エリアで発生した場合、電気トラップが一切配置されていないため、あっさりと諦めた方が得策。ファイヤートラップならあるが、最大強化のエンジニアが発動してもほとんど倒せないほどに弱いため、こだわりすぎると総崩れになる恐れがある。 伏せ撃ちでエイリアンを25キル Point of Contactの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 空中にいるエイリアンを一定数キル 跳躍中のスカウトやハンターを倒すより、空中を飛行しているボマーやガーゴイルを倒す方が圧倒的に簡単。1マッチ中に二度発生する場合もある。二度目の方がノルマが多い。 格闘攻撃でスカウトを15キル Point of Contactの同チャレンジの項も参照制作ミスなのか、Awakeningではスカウトを1体も無駄殺ししていなくても明らかに数が足りずに達成不能な場合がある。これは序盤でも終盤でも起きる。 格闘攻撃でスコーピオンを1キル Point of Contactの同チャレンジの項を参照 レパーを30秒以内に探し出して倒せ Point of Contactの同チャレンジの項も参照Awakeningは地形が複雑でレパーを発見しづらく、強化した五感ブーストを発動させないと達成は困難。 90秒間アビリティを使用するな 序盤のオベリスクからライノやガーゴイルなどの強敵が出現するため意外に難しい。 60秒間リロードするな 飛び道具を持つスコーピオンやガーゴイルが難敵となるが、60秒と比較的短いのが救い。 2分間キャッシュを消費するな 序盤のオベリスクからライノやガーゴイルなどの強敵が出現するため意外に難しい。2分でスキャン完了するオベリスクもあるが、その場合は実質的にスキャン終了まで消費できない。 $6,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $10,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $15,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $20,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 出血多量状態になるな 落下死するとチャレンジ失敗となるので足元に注意。このチャレンジ中はキノコの上には乗らない方がよい。 ラストスタンドになるな ライノやガーゴイルの排除に手こずると失敗してしまう場合もある。アーマーを多めに用意し、危なくなったら惜しまずクラスアップグレードやフレアを使用すること。スキャン中にマンモスは出現しないのが救い。(ただし、スキャン中でも各小部屋に入ると出現してしまう) ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 上記を参照 スキャナーのHPを50以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項を参照 ダメージを受けずにエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 30秒以内にエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照 マークされたエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照 円の外に出ずにエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 各プレイヤーのダメージを与えてエイリアンを8キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 65フィート以上離れた状態でエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 体力MAXの状態でエイリアンを一定数キル Nightfallの同チャレンジの項を参照緑色の植物は倒してもカウントされない。 ボマーを自爆前に一定数キル シーカーがボマーに変わっただけ。ボマーが自爆特攻前に空中で静止している所を狙い撃てば簡単に達成できる。 セミオートライフルでエイリアンを一定数キル マークスマンライフル(IA-2/MK14 EBR)かVKSを使って敵を倒す。何故かボルトアクション式のUSRでも良い模様。当該武器を既に持っている場合はわざわざ購入しなくてもよい。味方任せにする場合は、弾薬やサポートを提供した上でなるべく敵を倒さずに残すようにすること。 マークした武器でエイリアンを一定数キル チャレンジ発生時に橙色のマークで示された武器のいずれかで敵を倒す。マークされる武器の種類は1~3種類まで。マークされた武器を既に持っている場合はわざわざ購入しなくてもよい。味方任せにする場合は、弾薬やサポートを提供した上でなるべく敵を倒さずに残すようにすること。 格闘攻撃でガーゴイルを1キル ガーゴイルを格闘攻撃でトドメを刺す。ガーゴイルは殆どは空中を飛行しているが、数発撃つと着地する場合があるので、下りてきたところを全員で斬り付ける。強化したタンクとチームブースターが揃っていれば非常に便利。IMSやセントリーガンがトドメを刺してしまわないように使用を控えること。 ジャンプ中にエイリアンを一定数キル プレイヤーがジャンプ(ハイジャンプ)している最中に敵を倒す。ジャンプ中のエイムにはやや慣れが要る。当てるのが難しい場合は、Bulldogショットガンを購入して使ってみると多少は当てやすい。 高地にいる間エイリアンを一定数キル 自分より一定以上低い位置の敵を倒す。スキャナーを見下ろせる高所に陣取り、スキャナーに群がる敵を倒せば楽。銃撃以外のキルもカウントされるので、スキャナーのそばにIMS地雷を置いてから高所に上ると捗る。 低地にいる間エイリアンを一定数キル 自分より一定以上高い位置の敵を倒す。空中のボマーやガーゴイル、壁面に張り付いたスコーピオンなどが狙い目。銃撃以外のキルもカウントされるので、スキャナーのそばにIMS地雷を置いてから低所に下りると捗る。 各プレイヤーが伏せ撃ちでエイリアンを20キル 「伏せ撃ちでエイリアンを25キル」チャレンジとよく似ているが、こちらは全員が伏せている間のキルしかカウントされない。このチャレンジ発生中は極力立ち上がらないようにしよう。緑色の植物はカウントされない。 各プレイヤーがアイテム購入しろ どれでもいいので、フィールドに置かれている武器をメンバー全員が1人1丁ずつ購入する。「アイテム購入」とあるが、アビリティではなく武器である必要がある。原文からしても「各プレイヤーが新しい武器を購入しろ」が適訳だと思われる。全員が意識していれば簡単に達成できる。ハンドガン限定レリックを装備しているメンバーは勘定に入れない。金欠の場合は$1500のMaverickやRipperで済ませて構わない。アーマリーの有効アタッチメント移行があればアタッチメントを失う心配も少ない。購入する武器は何でもよいので、癖の強いMR/SG/ランチャーや高価なLMGよりも、ARかSMGが無難だろう。アーマリーのスナイパーデッドアイがあれば$1500で買えるVKSも悪くない。STARTボタンを押して全員の所持金を確認し、所持金の少ない味方がいれば、ADS+ジャンプによるキャッシュ設置で$1000を融通してあげよう。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 750 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 地味に12トリルが有る 注意 -- 名無しさん (2010-12-13 16 30 20) 中盤に高速トリルと大階段が降ってくる 適正レベルでの難は核地雷 -- 名無しさん (2011-03-26 18 36 14) ↑長めの中速トリルですね ハード、フルコン共に乱推奨 -- 名無しさん (2011-11-24 12 15 52) 高速?トリル? と言うより中盤まで中速交互、Badハマりすると悲惨だが回復しきれない事もない ただ隣接交互があるので難は注意 -- 名無しさん (2012-05-01 16 33 14) 隣接トリル→高速階段の流れは☆10のanotherと変わらず危険。正規は最初と最後の端が絡んだ乱打も打ちづらいので、ランダムで崩した方が賢明 -- 名無しさん (2015-05-10 23 28 23) 名前 コメント
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Awakening Wings 「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」 大会テーマ曲 伊達朱里紗(だて ありさ)は女性声優・プロ雀士(Mリーグ・KONAMI麻雀格闘倶楽部所属) 作詞・作曲はPON、編曲はSota Fujimoriだが、アーティストカテゴリからは選曲できない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 175 354 574 BPM 190 Time Artist 伊達朱里紗 ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Be Legend 【全難易度フルコンボ】リーチ、ツモ、四暗刻 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲はかなり短く、574Notesでもそれなりに密度がある。「e」の文字押しは素早い上下移動が求められる。 -- 名無しさん (2022-10-29 10 59 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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storyboardなしでiOSアプリ開発 新規でプロジェクトを作成し、「Empty Application」を選択する フォルダからプロパティを開き、プログラムファイルを追加する。このとき、「Objective-c class」を選択し、「also create XIB file」のチェックをonにしておく appDelegate.hで作成したviewController.hをinculdeする appDelegate.hでoutletでviewControllerクラスを定義する @property (strong, nonatomic) testTableViewController *tableView; appDelegate.mのdidFinishLaunchingWithOptionsメソッド内で以下のソースを追加する self.tableView = [[testTableViewController alloc] init]; [self.window setRootViewController self.tableView];
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iPhoneアプリディレクトリー
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アウェイクニング 収録作品:ファイナルファンタジーXI[PS2/PC/360] 作曲者:谷岡久美 概要 俺が内なる炎に焼き尽くされて果てるのが先か、 おまえ達人間どもが この地から消えてなくなるのが先か、 ふたつにひとつ! さあ、来い、人の子よ! 死ですら、もう俺をとめることはできぬのだ! 我が憎しみ、思い知らせてくれる!! ズヴァール城最奥部の王の間で待ち構える「闇の王(Shadow Lord)」との戦闘で流れるBGM。 闇の王戦以外でも王の間の戦闘ではこの曲が使われるほか、裏世界のデュナミス-ザルカバード(裏ザルカ)でもこの曲が流れる。 船宿コーカバでの曲集「故郷」でも試聴できるが、闇の王と戦っていないと曲目リストに載らないため聴くことはできない。 低音の男性コーラスから始まる強烈な威圧感を帯びた非常に重厚的な音楽で、まさに尋常ならざる相手と対峙している緊張感を与えてくる。 前半はテンポをどんどん加速させながら、中盤からはだんだんと落ち着き始めるといった緩急のついた構成も魅力で、曲の尺は4分以上と長い。 実際この闇の王はサービス開始時に実装されていた三国ミッションで登場した、いわば『FFXI』最初のラスボスといべき存在。 ラスボスだけあってその強さは半端ではなく、サービス初期の時代では「ヴァナ・ディール最強の敵」とまで言われるほどであった。 また闇の王が登場するムービーシーンでも途中からこの曲が流れはじめ、威圧感たっぷりの闇の王の雰囲気に華を添えている。 当時からやり込んで闇の王と戦ったプレイヤーにとっては印象深い曲なっているはずで、『FFXI』の楽曲の中でもかなりの人気を持つ。 他作品でも使用される機会は多く、『時忘れの迷宮』、『DFFAC』、『FFRK』、『モンスターストライク』などでアレンジ版が使われている。 『時忘れの迷宮』は高橋雄蔵氏、『DFFAC』は石元丈晴氏、『FFRK』は鈴木克崇氏、『モンスターストライク』は牧野忠義氏が編曲を担当。 シャントットが参戦している機会にアレンジされている場合が多いので、人によっては闇の王よりもシャントットのイメージが強いかも。 ただ『FFRK』ではちゃんと闇の王がボスとして登場しており、原作通り闇の王との戦闘で使用されている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 196位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 841位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 814位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 859位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 412位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI オリジナルサウンドトラック リミテッド・エディション 関連動画 【FF35th】【FF11】Awakening【ピアノ】
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310+1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2012/05/31(木) 21 57 08.56 ID YLHfLsfB 子供世代のクラス&スキルシミュレータのiPhoneアプリを作ってみたヨー。 でも、ギャンレルとうぬ様周りの修正版申請している途中でエメリナ様来ちゃった(´・ω・`)ショボン http //itunes.apple.com/jp/app/jue-xing-yi-chuan/id527045477?mt=8&ign-mpt=uo%3D4 はいはい、ステマステ(ry 20 名前:いつぞやの310 メェル:sage 投稿日:2012/07/20(金) 19 47 15.64 ID eLl/tBcY 皆さま、お久しぶりです。 子世代のクラス&スキルシミュレーターのiPhoneアプリを作ったものです。 6月末ににステータス最大値の表示や、孫マークの対応等の新機能を実装したんですが、Appleの審査で3週間もかかってしまいました(´;ω;`) ウッ もう需要ないかもしれませんが、良かったらドゾー http //itunes.apple.com/jp/app/jue-xing-yi-chuan/id527045477?mt=8 ign-mpt=uo%3D4 (北米版できっと需要が出ると信じてorz)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 873 94%(2010-02-04) 攻略・コメント ハードだと最初からクライマックス。ラストの方が同色階段だけなので楽。ハードだと最初が…でノマゲだとラストが…というあまり好まれない譜面構成。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 21 45) HARDは最初を抜ければウイニングランだろう -- 名無しさん (2009-03-16 12 36 18) R5(A14)と同様にS乱はスコア狙うなら使える。 -- 名無しさん (2009-03-16 18 00 46) あんみつしなくてもこれが☆9最初の虹ランプだった。とにかく最初を切らずに乗り切ればハザード的にはほぼウィニングラン -- 名無しさん (2009-03-16 18 07 13) 序盤がまさに発狂。階段ができないと序盤でHARD落ちすること必至。道中は穏やかで、ラストに序盤ほどではないが殺しが来る。 -- 名無しさん (2009-08-19 18 42 04) 初見ハードだと下手しら10秒くらいで閉店 -- 名無しさん (2009-11-21 20 43 09) ラス殺しっておかしいような・・・序盤難もしくは中盤発狂だと思うが -- 名無しさん (2010-09-01 09 59 09) HARDは最初が抜けたとしても中盤の隣接トリルで殺られることも有り得る。又は序盤難と中盤の隣接トリルが抜けても最後まで油断できない仕組みになっている。 -- 名無しさん (2017-02-06 03 15 59) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 746 88%(2010-01-29) 攻略・コメント 道中に出てくる隣接トリルが異彩を放つ譜面。それ以外でも、同色階段や変則的配置の片手トリルが多発する厄介な譜面。HARDはかなりキツい。 -- 名無しさん (2008-07-20 22 21 26) 開幕とラストは同じ譜面なので開幕でゲージが減るようではクリアは出来ない。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 55 57) 片手で往復階段をさせるような☆7は少ないので、事故率は高い。7月現在のクリアレートが10%台になってしまっている -- 名無しさん (2011-07-13 19 21 38) もしかしてクリアレートってハザード落ちも含まれるのかな? 含まれるとしたらハザードで50回くらい粘着したから俺がかなりレート下げたのかも・・・ -- 名無しさん (2011-07-13 21 47 50) 七段だけどもラストでじわじわ削られて78%で終わってしまった… 恐らく☆7でもっとも事故死率が高いと思われる -- 名無しさん (2013-02-15 00 54 15) 七段だけど事故った(‥のは俺だけじゃないか、やはり)。中盤のトリルが、速い上に何度もやって来るので危険。 -- 名無しさん (2013-06-19 00 52 11) 片手トリル、同色階段でかなり取りにくい☆7詐称の一つ。 -- 名無しさん (2016-06-30 16 07 23) EXHの話だが、乱入れたけどトリル地帯が終わった所の24分でゲージ残してないと死ぬため、正規系が無難 隣接トリルは気合で乗り切るしかない -- 名無しさん (2019-04-06 21 19 54) 名前 コメント
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Awakening Wings(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Awakening Wings 伊達朱里紗 A3 楽5 190 137 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 31 0 20 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(11) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/ccf8dc5b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=5FmfxoMd9Ns (x?.?, NOTE) 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Wd651Sne9t8 (x1.75, NOTE) 解説 2022/10/20追加。「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」の大会テーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント